拳皇(The King of Fighters) 97 KOF97,是数家巨型企业的以赞助者名义联合举办的。世界各地的武术家再度云集。大赛上,出现了一些新面孔。京的弟子矢吹真吾首度登场,还有引人注目的地狱乐队三人。
七枷社,谢尔美,克里斯,在神族四天王中地位更在暴风之上。而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变。八神和莉安娜陷入疯狂,成为神族的杀戮机器。神族之王OROCHI复活,要洗涤污秽的人间。
在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力。但是最后的战斗,只属于四个生命体。草薙京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与OROCHI展开了毁天灭地的血战。
一场人类企图反抗神的战争。
※※※
操作系统有了崭新的变化,分成了ADVANCED MODE和EXPERT MODE两种模式。它们共通点有:
重击:同按CD,击飞。
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击,防御就到了极限。此时他再受到攻击的话,这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:即受身。在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过只是用来气人,不能减少对手的能量。
队友援助:当血比对手少,且在队友旁,被可挣脱的连续打击型投技逮住时、昏晕时按ABC,可呼出援助。
然后是两种模式各自的特点。
ADVANCED MODE:
蓄能方式有了改变,主要通过摇招和打击对手增长能量,应该是为了鼓励进攻。能量槽满即可形成一颗能量豆,然后重新开始积能,最多能同时有三颗能量豆。
DASH(疾进):向前跑或向后疾退。
跳跃:继承了KOF96中跳跃的分类,分为原地跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃。
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。回避过程无敌,但有被投的判定。
投技破坏:当被对手施以普通投技的一瞬间,只要采用AB同按等方式便可破坏。指令投通常不可破坏。
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。会消耗一颗能量豆,回避过程无敌,回避后无破绽。
能量反击:当格挡对方攻击时同按CD,便会立即反击,成功即将对手击飞。会消耗一颗能量豆,威力很小,只去对手一丝血,但是可起到破坏攻击节奏等作用。
MAXIUM状态:当角色有能量豆时,输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会变成原来的1.5倍,弹得也更开,超必杀技变为MAX版。
EXPERT MODE:
沿用原来的蓄能方式,自己同按ABC蓄或挨打蓄。
DASH:向前小跳一步或向后小跳一步,在向后小跳时有极为短暂的无敌时间。DASH可避开大部分角色的蹲下重脚,比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即原地跳跃和大跳跃。
侧身闪避:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,但有被投的判定。
濒死状态:当角色的HP低于八分之一,HP的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力成为原来的1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时HP低于八分之一,那么便可使用MAX超必杀技。
KOF97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。
首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
接着来看游戏角色。本作中加入了一些新人,最具代表性的就是魅力四射的地狱乐队,从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。青春派小子矢吹真吾也在此作中登场,那份活力四射,应是拉近了玩家与角色的距离。还有玛丽、山崎等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。
最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。
PS:
关于97的结局,也有多种说法,毕竟人类的想象力是十分丰富的。不过基本统一的说法是来自特殊结局画面:三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力一拳隔山打牛,换来一个未知的结局。
这些拳皇迷烂熟的剧情,在拳皇篇的序章中仍会提到,就不多言了。我倒是对游戏其他结局感兴趣。此作及后续版本到底有多少种结局,我至今不能确定,但是从已见过的十多种结局来看,都还有点意思,值得一看。
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